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目次 各国の変更点サーヴァリア企業連合 グロスクロイツ共和国連邦 ジエール帝国連邦 ニーネン=シャプチ ヴァルエルク共和国 マーカス スレフィエ メロア ベリオン レセスティア 各国の変更点 サーヴァリア企業連合 企業連合体制が1645年に確立し、絶大な国力を誇る。 サーヴァリア・ジエール戦争に勝利し、レーウス宙圏をはじめ広大な領域を手中に収める。 1700年『LHGリーファイ・ホールディングス・グループ』設立。 グロスクロイツ共和国連邦 グロスクロイツ・ベリオン戦争に勝利し、ゲルデン宙域をはじめ巨大な領域を手中に収める。 1706年「LHG」に対抗し『太陽(イェッジカワード)記念機構』設立。 ジエール帝国連邦 シュッリルムスライト技術がすでに軍に適応されている。 惑星ヒェルニエ、エルナー・ゲリテーンを失い、惑星ヴェオン・レギトのみを領有する。 天嶺皇国と合併し、神国連邦を樹立。ヴァルエルク共和国と同盟し1710年に自由解放協約に加盟。 ニーネン=シャプチ スガイユン経済会議(1690年代~1765年) ガールン=シャプチ(1765年以降) ソプゲン=ナプトーやその関係者が17世紀後半に生まれる。 18世紀には不死技術を入手し、ある程度の地位にある人々に適用される。 メチュートハシュナが行方不明となり、人格AIコンピュータ「メーチェ」が稼働。 ヴァルエルク共和国 サーヴァリア・ヴァルエルク戦争に敗北し、広大な影響圏を失う。 1710年に神国連邦と同盟し、自由解放協約を設立。 マーカス 東西分割(サジ戦争後)西側:共産主義陣営 東側:リヴァダー工業国(資本主義陣営) スレフィエ 共産主義陣営「スレフィエ人民共和国」 メロアと星系の配置が逆 メロア 南北分裂しないので南北統一もされない。 エキナコア・テヴァコッツァ・サーヴァリオーナ・リストーレ(ETSL) スレフィエと星系の配置が逆 ベリオン グロスクロイツに敗北 旧ベリオン領を分割し衛星国(連邦加盟国)が成立ゲルデン人民共和国 ユラーシュ人民共和国 ボルガード人民共和国 レセスティア 「大災厄」が起こらず、スティア人のヒトからオルターへの移行は種の存続のためではなく、単に技術発展による供給と需要の一致によって普及した。そのため、現在もオルター化していない「生身」のスティア人が多く存在している。 本編世界におけるスティア連邦とスティア統治連合の対立は、この世界では生身の人間とオルターの差別的対立が行きついた結果として発生した、スティア連邦とヴェスヴィネ連合の対立に代替される。 統一されたスティア(l e s s t h e i s)など存在しない―結果として、スティアとヴェスヴィネの対立は本編世界と比べてより根深いものとなる。統一は為されぬまま両国は大宇宙文明に接触し、お互いにこの世界の分断に飲み込まれていくだろう。
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セガワールド太田 住所 〒373-0823 群馬県太田市西矢島町575−1 最寄り駅 東武小泉線 竜舞駅 営業時間 10時00分~0時00分 最終確認日 2017/05/02 設置機種 設置機種なし その他(メンテ等)
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NO,1 スパルタス HP3 前衛 LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:HPが3で前衛ではふがいないモンスター けれどコンボで応用すれば使えるカードになるモンスター NO,2 マナトット HP4 前衛 LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:スパルタスの次に手に入れられるカード このカードが進化したら強いがこのままではただの的 的な存在 NO,3 ポップル HP5 前衛 LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント:マナトットよりかは扱いやすいカード 進化したらストーンが増やせる特技がある のでより使いやすい(僕的には NO,4 タコッケー LV,1HP5 LV,2HP6 前衛 LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P コメント HPが1増えるモンスター壁に最適なモンスターでもある NO,5 ボムゾウ LV,1HP6 LV,2HP5 前衛 LV,1 ! 自爆 2P ■ スマートボム 1P ひとつ飛び LV,2 ! 自爆 3P ■ スマートボム 2P ひとつ飛び 性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける コメント:攻撃時にHPが減るモンスター。それによりバーサク との相性は抜群! NO,6 ボムキング HP4 S LV,3 ! 大爆発 6P ■ トルネードボム 3P ひとつ飛び 性格:自爆 通常攻撃時に自分もダメージを受ける ボムゾウLV2からのレベルアップで登場 コメント:スーパーカード内では二番目に攻撃力が高いカード でも一撃攻撃したらすぐに死ぬモンスター。 NO,7 ゲイラ HP6 前衛 LV,1 ! アタック 1P ■ ダークブレス 1P 1個 まっすぐ LV,2 ! アタック 2P ■ ダークブレス 2P 1個 まっすぐ LV,3 ! アタック 3P ■ ダークブレス 3P 1個 まっすぐ コメント:LV3までLVがあがるモンスターけれどLV3になったときのみ パワーが3になる。なにかと微妙のモンスター NO,8 エル・ソル HP5 前衛 LV,1 ! アタック 1P ■ スマートビーム 2P 1個 貫通 LV,2 ! アタック 2P ■ スマートビーム 3P 1個 貫通 コメント:特技が貫通なので後衛でもいける。ただし特技でストーン1個 必要なのでそれなりに扱いづらいこともある NO,9 神斬丸 HP5 前衛 LV,1 ! アタック 2P ■ 衝撃波 2P 2個 まっすぐ LV,2 ! アタック 3P ■ 衝撃波 3P 2個 まっすぐ コメント:普通といえば普通のモンスター。けれど特技が 扱いづらい NO,10 牙王バサラ HP5 S LV,3 ! アタック 5P ■ 衝撃波 3P 2個 神斬丸LV2からレベルアップで登場 コメント:スーパーなのでパワーは高いけれども特技がスーパーになる前と 同じなので特技は微妙 NO,11 ポリスピナー HP3 前衛 LV,1 ! アタック 2P LV,2 ! アタック 3P 性格:2行動 2回行動できる コメント:二回行動できるモンスター。二回行動できるので いろいろとできる。それにより相手モンスターを倒しやすい けれど欠点としてHPが3である。 NO,12 T3-00 HP3 S LV,3 ! アタック 3P 性格:3行動 3回行動できる コメント:脅威の3回行動ができるモンスター。 けれどこちらよりもやはりエルスピナーのほうが 強い。ですがこちらもこちらで3回行動ができるので 使いようによっては凶変すモンスター NO,13 ラッフィー HP5 前衛 LV,1 ! アタック 2P ■ ボーンショット 2P へるまっすぐ LV,2 ! アタック 2P ■ ボーンショット 3P へるまっすぐ コメント:神斬丸よりかは特技が安定していてストーン消費がない のでこちらの方が強いといっちゃ強い。けれど 1P減るのでこちらも微妙 NO,14 聖獣ラフィオー HP5 S LV,3 ! ソニックパンチ 5P ■ ソニックフレア 5P へるまっすぐ コメント:一番スタンダードなスーパーカード特技もパワーがあがっているので すごく使える。スピードで一番輝ける NO,15 ワイルドブル HP6 前衛 LV,1 ! アタック 1P ■ パワーホーン 3P 2個 コメント:前衛だけどLVが1のモンスター。使えないという人がいるけれど 使いようによってはすごく使える。けれどジュニアでマスターに 特技が使えないので壁としては使える。 NO,16 鉄拳シグマ HP6 前衛 LV,1 ! アタック 1P LV,2 ! アタック 3P LV,3 ! 虎皇拳 5P コメント:はじめはパワーが1でレベルアップがしづらい けれどLVが3までになるとスーパーカードと変わらない パワーをえる。さらにHPが高いのですごく使える NO,17 ビヨンド HP2 後衛 LV,1 ! アタック 0P ■ エアロシュート 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ エアロシュート 3P ひとつ飛び コメント:後衛にしては心細いモンスター。なぜならHP2と低い バルキャノンで一撃だからだ。けれどスーパーになると 相手の陣形を崩すことができるので使うことができる NO,18 ルージュ HP3 後衛 LV,1 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 1P 1個 どこでも LV,2 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 2P 1個 どこでも LV,3 ! アタック 0P ■ ラブフラッシュ 3P 1個 どこでも コメント:ゲイラと同じくレベルが3になったときにパワーが3になる ゲイラとは違い後衛なのでHPは普通さらにどこでもなので 後衛にも攻撃できるので使いようにはとてもつかえる NO,19 ヤンバル HP3 後衛 LV,1 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 2P ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ ワイルドクロウ 3P ひとつ飛び コメント:ビヨンドよりはHPが1多い。後衛の平均的なモンスター 普通の後衛なので入れやすい NO,20 ガンタス HP4 後衛 LV,1 ! アタック 0P ■ バズーカ 2P 1個 ひとつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ バズーカ 3P 1個 ひとつ飛び コメント:HPが4と多いけれど特技にストーンがひとつ使わなければならないため レベルアップをする際にストーンの数を考えないとレベルアップができない ので使いづらいときがある NO,21 メガンタス HP4 S LV,3 ! アタック 0P ■ メガバズーカ 5P ひとつ飛び コメント:ガンタスからのLVアップだからとても出しやすいといったら 出しやすいけれど後衛のスーパーなので前にでるとマスターに攻撃 できない NO,22 キラービ LV,1HP2 LV,2HP3 LV,3HP4 後衛 LV,1 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P 1個 ふたつ飛び LV,2 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ飛び LV,3 ! アタック 0P ■ キラーニードル 3P ふたつ&桂馬飛び コメント:後衛殺しのモンスターLV3になるとマスターまで攻撃できる けれどLV1の時ストーンが必要 NO,23 フェニックス HP4 後衛 LV,1 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 1P 一直線 LV,2 ! アタック 0P ■ フレイムスピア 2P 一直線 コメント:Spdのほうが確実に使えるカード。 相手の後衛まで攻撃できるので使える NO,24 ヒーリング マジック (回復魔法)HPが2回復する 使用ストーン 3個 コメント:回復魔法。ゼスとヒートロンに有効 ただしあまり活躍がない NO,25 鉄の盾 マジック (シールド魔法) モンスター1体が受けるパワーを1減らす 使用ストーン 2個 コメント:銅の盾の下位カード。銅の盾が手に入るまで 使えるカードである NO,26 スパーク マジック (攻撃魔法)好きなところに1パワー分のダメージ 使用ストーン コメント:Spdバトルでは重要なカードになる ただし盾にはめっぽう弱い NO,27 パワーダウン マジック (パワー魔法)パワーを1下げる 使用ストーン1個 コメント:パワー2とは違いパワーを1下げるパワー2と比較すると 全体的にスーパーにはパワー2のほうが3pモンスター にはパワーダウンの方が有効 NO,28 レベルチェンジ マジック (レベル魔法)モンスターのレベルを1下げるか上げる 使用ストーン2個 コメント:LVが3まであるモンスターには有効 このカードはLV3まであるモンスターがLV2の状態のときに使うとHPが必ず 回復するので使える NO,29 悪魔のダンス マジック (レベル魔法)モンスターのレベルを1下げる 使用ストーン2個 コメント:相手のLvを下げれるので使える。 または自分のやばいモンスターに使えば(LVが2以上) HPが回復できるのでOK NO,30 二重の盾 マジック (シールド魔法)モンスター2体にシールドをはる 使用ストーン3個 コメント:鉄の盾がこの一枚で二回使えるのでお得 ただしいっきになので使い勝手はむずかしい NO,31 ワープ マジック (空間魔法)相手同士または自分同士のモンスターを入れ替える コメント:モンスターの位置を入れ替えることができるので いろいろと使える。まずは相手の後衛と前衛を入れ替えることが 先決。 NO,32 サンダー マジック (攻撃魔法)好きなところに3パワーを与える コメント:このパックの中で最強カード。マスターにも使え レベルアップの最大補助やくでもある 戻る
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セガワールド 船堀 住所 〒134-0091 東京都江戸川区 船堀1-6-11 最寄り駅 都営地下鉄新宿線船堀駅 徒歩1分 都営バス『船堀駅前』下車 徒歩1分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/03/27 設置機種 DARK ESCAPE 3D 友情装着!ブットバースト その他(メンテ等) DARK ESCAPE1クレ200円、コンテ100円
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t:ワールドシミュレーション =アイドレス世界の設定やゲーム結果、確定情報を元に、世界が影響を受けてさらに別のことに影響を与えること。 因果の流れ、という。芝村によって、設定と設定、設定とシステムが乖離しないようt:が記述され、追記されること。 これにはNPCの動きから人口の変動、市況までが含まれる。ワールドシミュレーションは何か事が起きるたびに起きている。 【定義位置】 L:アイドレス/L:アイドレスの進行/アイドレスの進行と更新/フリーフェイズ/
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ワールドリセット詳細について 『戦国IXA』では、先日告知させていただきました通り、ワールドオープンから6ヶ月を 1シーズンとして、ワールドをリセットいたします。 今回はリセットの詳細と、ワールド1~6のスケジュールについて、お知らせいたします。(先日のお知らせ内容に追記する形で告知させていただきます) リセットにあたりまして、ワールド統合を実施します。 ワールド7以降につきましては、順次告知させていただきます。 ◎ワールドリセット詳細 【シーズン】 各ワールドのオープンから約6か月 ※各ワールドのオープン日は、ワールド選択画面のワールド名の横に記載されています。 【新シーズンに引き継げるもの】 ・武将カード(レベルやスキルも維持) ・金 ・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット ☆統合する2つのワールドの両方にアカウントをお持ちの場合、 それぞれのデータを合算いたします。 カード所持上限は、200枚にアップいたします。 【新シーズンに引き継げないもの】 上記以外のすべて 【リセットスケジュール】 各ワールドごとに、「順位確定&報酬配布日」「リセット日(ワールド統合日)」 を設定いたします。 「最終合戦日」までの合戦成績を基に、リセット報酬を配布いたします。 ☆ 期間系アイテム(30日/7日)につきましては、リセットまでの残り期間が、 30日/7日を切りますと、購入いただけなくなります。 〔ワールド1、2〕 ・順位確定&報酬配布日:2月 1日(火) (1月26日(水)までの合戦結果が順位に反映されます) ・リセット&ワールド統合日:2月 7日(月) ※ワールド1については、期間系アイテム(30日)の販売終了日が、12月31日(金)となります。ご了承ください。 なお、期間系アイテム(7日)につきましては、1月31日(月)まで購入いただけます。 〔ワールド3、4〕 ・順位確定&報酬配布日:2月10日(木) (2月7日(月)までの合戦結果が順位に反映されます) ・リセット&ワールド統合日:2月16日(水) 〔ワールド5、6〕 最終合戦日:2月23日(水)~25日(金) ・順位確定&報酬配布日:2月25日(金) (2月25日(金)までの合戦結果が順位に反映されます) ・リセット&ワールド統合日:3月 3日(木) ☆データ引き継ぎ条件:下記の①、②のいずれかを満たしたユーザー様が対象となります。 放置アカウント削除のための条件設定ですので、ご了承ください。 ① ワールドごとの指定日以降にログイン履歴があるユーザー様 【指定日】 ・2010年12月1日(水):ワールド1~4 ・2011年1月1日(土):ワールド5~6 ②「金」購入を行ったユーザー様 【報酬内容】 「格付」「同盟内の役職」「同盟ランキング」に基づき、戦国くじのチケット (「天下」「炎」「火」)が配布されます。 「天下」チケットは、「天上くじ」、「天下くじ」を引く際に使用します。 (それぞれのくじで、「天下」チケットの使用枚数が異なります) ・「天上くじ」:「天」「極」の武将カードのみが当たります。 (「天下」チケットを3枚消費) ・「天下くじ」:「天」「極」「特」の武将カードのみが当たります。 (「天下」チケットを1枚消費) ☆報酬配布条件 ①国別格付の「総合」の順位により、チケットを配布 上位1位から10位までの城主 「天下」チケット×6枚 上位11位から30位までの城主 「天下」チケット×4枚 上位31位から100位までの城主 「天下」チケット×2枚 上位101位から300位までの城主 「天下」チケット×1枚 上位301位から500位までの城主 「炎」チケット×1枚 ②同盟の「盟主」「盟主補佐」に「天下」チケットを配布 盟主:「天下チケット」×3枚 盟主補佐1、盟主補佐2:「天下」チケット×1枚 ☆「同盟Lv5以上」かつ「同盟員20人以上」の同盟に限ります。 ③同盟順位に基づき、同盟員に「炎」「火」チケットを配布 国内20位までの同盟が対象です。 【1位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×3枚 11位~20位 「炎」チケット×2枚 21位~50位 「炎」チケット×1枚 51位~100位 「火」チケット×3枚 101位以下 「火」チケット×2枚 【2位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×3枚 11位~20位 「炎」チケット×2枚 21位~50位 「炎」チケット×1枚 51位~100位 「火」チケット×2枚 101位以下 「火」チケット×1枚 【3位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×3枚 11位~20位 「炎」チケット×2枚 21位~50位 「炎」チケット×1枚 51位~100位 「火」チケット×2枚 【4位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×2枚 11位~20位 「炎」チケット×1枚 21位~50位 「火」チケット×2枚 51位~100位 「火」チケット×1枚 【5位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×2枚 11位~20位 「炎」チケット×1枚 21位~50位 「火」チケット×2枚 51位~100位 「火」チケット×1枚 【6位~10位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×2枚 11位~20位 「火」チケット×2枚 【11位~20位同盟】 同盟内順位1位~10位 「炎」チケット×1枚 11位~20位 「火」チケット×1枚 以上となります。
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モンスターワールドIV 機種:MD, PS2, PS3, 360 作曲者:渡辺人 開発元:ウエストン 発売元:セガ 発売日:1994.4.1 ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド 機種:NS, PS4, PC 作曲者:渡辺人 編曲者:坂本慎一、半井香織、花岡拓也、石井崇之、森野智広 開発元:G CHOICE、Monkey Craft 発売元:ININ Games 発売日:2021.4.22 概要 モンスターワールドシリーズの第4作目にして完結編。 アラビア風のモンスターワールドを舞台に勇者の少女「アーシャ」と彼女の相棒「ペペログゥ」が冒険する。 なお女性が主人公のため『ワンダーボーイ』というタイトルが付いていない。 音楽はシリーズを手掛けてきた坂本慎一氏ではなく、当時ウエストンに在席していた渡辺人氏が担当。 そのため過去作と比べてやや作風が異なる。 カプコンのブラックドラゴンと同じように、多くの曲が一つのメロディを編曲してゲーム全体に統一感を与える手法で作曲されている。 2021年にはリメイク版の『ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド』が発売。 グラフィック等が一新されているほか、BGMも全曲アレンジされた。 アレンジは坂本慎一氏率いるあまた株式会社のサウンドチーム「伯林青(レベンス)」が担当している。 大半の曲のアレンジは半井香織氏と花岡拓也氏によるもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Overture タイトル Tales from Monster World 序章 Spirits 精霊たちの声 Premonition 章のはじまり Main Theme 村・街 2021年265位(リメイク) Item アイテム入手 Try the Trial 沈黙の塔 Kool Dude ボス1 Conquers the Dungeon 勝利 Lamp de Godjarre ランプの精 Kingdom of Rapadagna ラパダーナ城 Birth of Pepelogoo ペペログゥ誕生 Over the Clounds 冒険のテーマ1 Volcanic Cave ハンデラ火山 Long Distanse 冒険のテーマ2 Stream Sanctuary 水の神殿 Heart of Icegrave 氷のピラミッド Death of Pepelogoo 別れ Fade into Darkside 闇に包まれた世界 Labyrinth on the Sky 天空の城 Head Banger ボス2 A Cradle Song of Pepelogoo ペペログゥの子守歌 Arabesque Court in Dream ラストダンジョンモンスターランドの "Dragon's Castle" アレンジ Carpet 黒幕登場 Malevolent Deity 最後の戦いモンスターランドの "Boss" アレンジ Finale Part 1 フィナーレ1 Finale Part 2 フィナーレ2 Finale Part 3 フィナーレ3 Acension to Heaven ゲームオーバー Cathedral 聖堂(リメイク版サントラに収録) Legend of Courageous Girl エンディング ※フィナーレ1~3相当(リメイク版サントラに収録) Mystic Colors of Water ※未使用曲1(リメイク版サントラに収録) Wonderful Southern Islands ※未使用曲2(リメイク版サントラに収録) サウンドトラック モンスターワールド コンプリートコレクション オリジナルサウンドトラック ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド コンプリートサウンドトラック リメイク版サウンドトラック Disc2にモンスターワールドⅣオリジナルサウンドソース(SC-33,CM-500 ver)収録
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データ集 > アイテム > レアアイテム >アンダーワールドレアアイテム [← データ集 に戻る] アンダーワールドレアアイテムレアリティー3 レアリティー4 レアリティー5 レアリティー6 レアリティー7 レアリティー8 レアリティー9 アンダーワールドレアアイテム レアリティー3 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ゴブリンの安酒瓶Jugs of Goblin Rotgut 謎の夕食Mysterious Supper レアリティー4 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 傷んだワインの瓶 (2)Bottles of Spoiled Wine (2) Navreyの巣 (1)Navrey s web (1) Navreyの巣 (2)Navrey s web (2) 盗まれたリカー瓶 (2)Stolen Bottles of Liquor (2) レアリティー5 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 血まみれのスプーンBloody Spoon 汚れた皿Dirty Plate 食べかけの夕食Half Eaten Supper ミスティックガードMystic s Guard #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Navreyの巣 (1)Navrey s web (1) Navreyの巣 (2)Navrey s web (2) Navreyの巣 (3)Navrey s web (3) Navreyの巣 (4)Navrey s Web (4) ミートローフの残りRemnants of Meat Loaf レアリティー6 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 傷んだ鍋Battered Pan 傷んだワインの瓶 (3)Bottles of Spoiled Wine (3) さびついた鍋Rusted Pan #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レアリティー7 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 傷んだワインの瓶 (4)Bottles of Spoiled Wine (4) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 乾ききったインク入れDried Up Ink Well 偽物インゴット (Copper)Fake Copper Ingots 盗まれたリカー瓶 (3)Stolen Bottles of Liquor (3) レアリティー8 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 値をつけようもないほどのお宝Priceless Treasure 朽ちたオールRotted Oars 盗まれたリカー瓶 (4)Stolen Bottles of Liquor (4) レアリティー9 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ブロックと滑車Block and Tackle #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Tyballのフラスコ立てTyball s Flask Stand #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 参考: ウルティマオンライン パラリシャン 様 [← データ集 に戻る]
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/292.html
P.78 デッキを作ろう デッキを作ろう ガンダムウォーの楽しみは、あなただけのデッキを組むところにあります。楽しいデッキ、最強のデッキをめざしましょう。 デッキ構築のルール カードの合計枚数はちょうど50枚。 G以外は、同名のカードをそれぞれ3枚まで入れることができる。 基本Gは何枚でも入れることができる(「特殊G」は6枚まで)。 カードの配分 最初は以下の枚数を目安にデッキを組むといいでしょう。デッキによって適当なGの枚数は変わってくるので、実際にプレイしてみて調整しましょう。 G 18枚 ユニット 17枚 その他 15枚 img カードの指定国力の種類をしぼる さまざまな種類のカードを1つのデッキに入れても、必要な指定国力のGがないとプレイできません。カードの指定国力の種類は、1つか2つにまとめるといいでしょう。 対戦後にチューニング 何度も対戦を繰り返して、自分のデッキの弱点をつかみ、それを補強するようにデッキを改造していきましょう。対戦を繰り返すことで、そのデッキはどんどん進化していくのです。 「重複しない」について デッキを作ろう
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 theme PARK WORLD タイトル theme PARK WORLD テーマパークワールド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02643 ジャンル シミュレーション 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 2000-3-16 価格 5800円(税別) テーマパーク 関連 3DO theme PARK SFC theme PARK SS theme PARK 新 theme PARK PS theme PARK 新 theme PARK theme PARK WORLD 駿河屋で購入 プレイステーション